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- 新增了数条模块加载卸载时会发送的日志信息
- 修复了插件内置下坐骑逻辑一处判断逻辑错误问题
- 重构了 LogMessageManager, 现在支持直接阻止指定的 LogMessage 发送
- 插件内置的移速检测区域数据新增
女王古殿 与 零式女王古殿
- 修复了主界面
收藏 页中, 默认 分页可能会因为语言切换而导致未保持在最前方的问题
- 主界面内
收藏列表 支持导入与导出
- 将
启用 勾选框提出了配置悬浮窗外, 以避免造成混淆
- 使用
NAudio 替换了 Windows Media Player, 以获取更好的兼容性
- 现在修改音量不再会致使相同文本需要重新合成音频
- 新增了相关的日志信息
快捷退队加入招募 [界面优化]: 为招募详情界面新增一个按钮, 点击以一键退出当前队伍并加入目标招募
- 优化了在线招募信息筛选逻辑, 避免显示过多已经结束的招募
- 修复了招募留言反屏蔽处理提示信息始终出现的问题
- 修复了与
自动保存招募信息 冲突导致游戏卡死的兼容性问题
- 优化了
传送并瞬移至对应位置 功能的处理逻辑
- 删除了操作延迟过低时的提示文本
- 修复了单击
保存有效技能组 界面的技能组时也会触发读取逻辑的问题
- 模块使用不再需要验证, 同时移入开源模块仓库内
- 优化了理符详情内
所需物品 的绘制效果
- 不再需要手动获取理符数据, 而是在每一次区域切换或初始化模块时自动获取一次
- 现在理符列表将按照职业分别显示
- 删除了理符列表顶部的搜索栏和
获取本区域理符任务 按钮
- 删除了
无延迟调整 的提示
- 紧凑了整体配置界面布局
- 优化了界面绘制效果
- 修复了卸载模块时悬浮窗资源未被及时释放的问题
- 优化了处理逻辑, 现在不再影响其他的非目标冲锋类的技能
- 优化了模块运行时的内存占用
- 优化了模块混淆名称缓存的性能表现
- 新增对服务器名称的混淆
- 新增了对部队名称的混淆
- 新增配置项
混淆伤害数字, 启用后所有跳出的伤害数字都会被随机为 1 - 99 万 之间的随机数字, 默认启用
- 新增配置项
混淆时间显示, 启用后除服务器信息栏显示的当前服务器时间、本地时间与艾欧泽亚时间外, 所有游戏内显示的时间信息都会被随机为 0 - 99 之间的随机数字, 默认启用
- 在模块配置界面内新增了几处帮助文本
- 支持自定义混淆玩家名