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v1.4.8.0 版本更新

  • 优化了 FrameworkManager 的运行逻辑
  • 优化了直接进入可潜水区域的瞬移逻辑, 现在不再会直接被传送至地图安全点处
  • 优化当周围存在玩家时的瞬移处理逻辑
  • 重构了验证页面的绘制逻辑, 现在更加简洁且对不同语言文本的兼容性更好
  • 优化了主界面左上角 Logo 组件绘制效果
  • 现在主界面左上角将一并显示当前已启用的模块数
  • 优化了 LangaugeManager 的资源管理逻辑
  • 现在在切换语言时, 不论与当前显示语言是否相同, 都会重新从本地文件中读取一次语言数据

点击对应的忍术技能后, 自动按照对应顺序使用结印技能, 以一键完成结印

AutoTenChiJin
  • 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
  • 提高了分解速度
  • 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
  • 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
  • 大幅提高了响应速度
  • 重构了模块代码
  • 删除了不需要的配置项 当周围有其他玩家时禁用
  • 现在在执行前将发包遁地以避免被其他玩家发现
  • 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
  • 移除了 重定向治疗目标 中对技能 愈疗 的支持
  • 刷新时不再会尝试重复刷新相同目标的标记
  • 重构了模块, 采取了更加底层的处理模式, 手感极大优化
  • 删除了配置 结印期间禁用其他技能
  • 优化精简了判断逻辑
  • 修复了运行时导致游戏崩溃的问题
  • 目标咏唱时间信息改为倒计时形式以缩减长度
  • 目标咏唱时间信息改为倒计时形式以缩减长度