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v1.5.2.0 版本更新

  • 提高了各模块所用的中文式数字格式化所能处理的数值范围, 从 int 提高到了 long, 避免因为超出范围而导致错误显示
  • 根据 C# 14 要求与建议调整了代码风格
  • 修复了城内以太之晶坐标数据普遍获取错误的问题
  • 优化了区域间瞬移的处理逻辑
  • 使插件内 HttpClient 的使用尽量复用
  • 优化了在线验证信息的发送逻辑
  • 优化了验证界面的绘制逻辑

用模块界面取代游戏原生界面, 提供高效的搜索、目的地预览功能, 并支持直接传送到任一城内以太之晶处

BetterTeleport BetterTeleport-UI

扩展游戏原生可用于文本指令的目标代称参数, 以支持更多更复杂的目标筛选情况

ExpandMacroTargetParameters

存储战斗中传送请求 [界面优化]

Section titled “存储战斗中传送请求 [界面优化]”
  • 修复了区域未加载完毕时尝试打开传送界面会导致游戏崩溃的问题
  • 兼容了新模块 更好的传送界面
  • 修复了上版本更新后功能无效的问题

快捷军票交换所交换物品 [界面优化]

Section titled “快捷军票交换所交换物品 [界面优化]”
  • 修复了部分物品兑换无法正常判定结束的问题
  • 采取了更加底层的物品交换逻辑, 提升了交换速度
  • 修复了可能打断读条的问题
  • 优化了整体执行逻辑
  • 修复了在军票即将超限时可能瞬间刷出大量通知信息的问题
  • 支持 海岛冲刺宇宙冲刺
  • 支持 海岛冲刺宇宙冲刺

快捷特殊场景探索进入指令 [系统]

Section titled “快捷特殊场景探索进入指令 [系统]”
  • 优化精简了模块逻辑
  • 新增自定义出卡顺序
  • 新增自定义会被尝试重定向的治疗技能
  • 新增自定义过量治疗时的目标重定向逻辑
  • 支持自动联网热更新治疗技能、出卡顺序与 FFLOGS 高难副本数据
  • 由于维护难度过高, 不再支持在小队列表旁显示相关图标
  • 支持热更新减伤信息
  • 支持自定义悬浮窗是否背景透明、是否可移动、是否可调整大小
    • 当悬浮窗背景透明时, 将不会显示标题栏
    • 当悬浮窗不可移动时, 将不会接收任何按键输入