v1.5.2.0 版本更新
- 提高了各模块所用的中文式数字格式化所能处理的数值范围, 从
int提高到了long, 避免因为超出范围而导致错误显示 - 根据 C# 14 要求与建议调整了代码风格
- 修复了城内以太之晶坐标数据普遍获取错误的问题
- 优化了区域间瞬移的处理逻辑
- 使插件内 HttpClient 的使用尽量复用
- 优化了在线验证信息的发送逻辑
- 优化了验证界面的绘制逻辑
更好的传送界面 [界面优化]
Section titled “更好的传送界面 [界面优化]”用模块界面取代游戏原生界面, 提供高效的搜索、目的地预览功能, 并支持直接传送到任一城内以太之晶处
宏目标参数扩展 [战斗]
Section titled “宏目标参数扩展 [战斗]”扩展游戏原生可用于文本指令的目标代称参数, 以支持更多更复杂的目标筛选情况
存储战斗中传送请求 [界面优化]
Section titled “存储战斗中传送请求 [界面优化]”- 修复了区域未加载完毕时尝试打开传送界面会导致游戏崩溃的问题
- 兼容了新模块
更好的传送界面
快捷退队加入招募 [界面优化]
Section titled “快捷退队加入招募 [界面优化]”- 修复了上版本更新后功能无效的问题
快捷军票交换所交换物品 [界面优化]
Section titled “快捷军票交换所交换物品 [界面优化]”- 修复了部分物品兑换无法正常判定结束的问题
- 采取了更加底层的物品交换逻辑, 提升了交换速度
自动开启宝箱 [战斗]
Section titled “自动开启宝箱 [战斗]”- 修复了可能打断读条的问题
自动筹备稀有品 [界面操作]
Section titled “自动筹备稀有品 [界面操作]”- 优化了整体执行逻辑
- 修复了在军票即将超限时可能瞬间刷出大量通知信息的问题
即刻冲刺 [系统]
Section titled “即刻冲刺 [系统]”- 支持
海岛冲刺与宇宙冲刺
宏进入技能队列 [技能]
Section titled “宏进入技能队列 [技能]”- 支持
海岛冲刺与宇宙冲刺
快捷特殊场景探索进入指令 [系统]
Section titled “快捷特殊场景探索进入指令 [系统]”- 优化精简了模块逻辑
治疗职业技能优化 [技能]
Section titled “治疗职业技能优化 [技能]”- 新增自定义出卡顺序
- 新增自定义会被尝试重定向的治疗技能
- 新增自定义过量治疗时的目标重定向逻辑
- 支持自动联网热更新治疗技能、出卡顺序与 FFLOGS 高难副本数据
- 由于维护难度过高, 不再支持在小队列表旁显示相关图标
自动显示减伤信息 [战斗]
Section titled “自动显示减伤信息 [战斗]”- 支持热更新减伤信息
- 支持自定义悬浮窗是否背景透明、是否可移动、是否可调整大小
- 当悬浮窗背景透明时, 将不会显示标题栏
- 当悬浮窗不可移动时, 将不会接收任何按键输入