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v1.7.1.0 版本更新

  • 优化了插件 IPC 注册的健壮性
  • 新增了 Daily Routines 相关指令的补全功能

集体动作设置界面优化 [界面优化]

Section titled “集体动作设置界面优化 [界面优化]”

对集体动作设置界面进行优化, 使部分选项可以进行更加方便地进行精细化调节

OptimizedCameraSetting

使游戏原生的帧数限制功能支持限制为任意帧率, 并在服务器信息栏处提供实时帧数显示, 且提供原生界面以快捷调整帧率限制

BetterFPSLimitation BetterFPSLimitation-UI

自动显示危命任务道具收集数量 [战斗]

Section titled “自动显示危命任务道具收集数量 [战斗]”

进入收集类危命任务时, 自动在危命任务详情旁显示当前已持有的危命任务道具数量

AutoDisplayFateItemCount AutoDisplayFateItemCount-UI

配置完毕后, 自动隐藏对应类型的游戏人物模型, 以期改善游戏帧率与提升其余对象模型的显示优先级

AutoHideGameObjects

自动取消肖像设计过程中可能出现的, 诸如武器不能遮挡面部等的各种限制

AutoIgnorePortraitLimitation

游戏敌对列表界面优化 [界面优化]

Section titled “游戏敌对列表界面优化 [界面优化]”
  • 修复了未展示当前不可选中且体力为满的目标的咏唱信息的问题
  • 修复了 7.2 因服务器交互逻辑变更导致的功能失效问题
  • 重写了整体流程, 现在采用实时判断而非链式判断的逻辑以防止单个流程被跳过导致整体卡住
  • 修复了一处因潜在的玩家误触自动前进导致流程卡死的问题
  • 调整了尝试选中可用怪物的排序逻辑, 以避免被野怪卡死流程
  • 会在临危受命进度达到 100% 时, 自动解除等级同步与取消选中目标以避免卡死流程
  • 新增了目标怪物的视线检测
  • 支持国服游戏内跨大区
  • 优化了服务器信息栏条目的外观
  • 用游戏原生界面重写了悬浮窗
WorldTravelCommand-NewOverlay
  • 新增选项 替换游戏原生的 跨界传送 界面, 默认启用
  • 修改了模块命令的具体逻辑
  • 战斗状态下, 服务器信息栏条目将被隐藏
  • 修复了在结束一轮退出副本后可能意外触发行走逻辑的问题
  • 修复了防 GP 溢出逻辑被频繁触发导致强心剂空转过久的问题
  • 调整了最大采集力在 850 以下时的技能使用逻辑
  • 调整了使用大地勘察和树木之声的潜质判断逻辑, 避免逻辑意外卡死
  • 修复了因文本节点偏移设置错误导致的减伤数值重影
  • 咏唱时将会隐藏减伤数值避免文本重叠
  • 当护盾值超过 10 万 后将隐藏魔力值以防止重叠
  • 优化精简了模块逻辑

更多的消息过滤预设 [界面优化]

Section titled “更多的消息过滤预设 [界面优化]”
  • 新增了消息栏右键菜单选项
  • 支持自定义替换规则
  • 现在在使用指令搜索时, 悬浮窗侧边栏也会同时进行物品搜索