v2.0.8.0 版本更新
- 新增了完整的法语本地化语言资源支持
- 系统重构了模糊搜索算法
- 调整了主界面卡片容器的外观设计与动效
- 修复了开发界面各作者头像无法渲染的问题
- 修复了跳转作者 GitHub 时打开了错误的链接的问题
- 新增了模块配置自动迁移逻辑
- 优化了各模块的原生界面的资源管理与内存安全逻辑
统一幻化管理器 [界面优化]
Section titled “统一幻化管理器 [界面优化]”推荐模块
新增模块界面, 在编辑投影模板时, 显示来自投影台与收藏柜的全部装备, 提供多种快捷筛选、收藏功能, 以更加高效的管理幻化装备
更好的传送界面 [界面优化]
Section titled “更好的传送界面 [界面优化]”- 重构了搜索判定逻辑
- 新增配置
打开时自动聚焦搜索框与失焦时自动关闭, 均默认启用
跨大区队员招募 [招募]
Section titled “跨大区队员招募 [招募]”- 优化了卡片的渲染与高度计算
自动管理投影台 [界面操作]
Section titled “自动管理投影台 [界面操作]”取出可放入收藏柜的装备功能支持取出已保存为套装但支持放入收藏柜的装备
更好的招募过滤界面 [招募]
Section titled “更好的招募过滤界面 [招募]”- 调整了模块名称、模块描述与模块内部名称, 可能需要重新启用
- 原名称
招募过滤器
- 原名称
- 支持修改游戏队员招募相关设置, 并支持快捷打开游戏原生的几类招募相关设置界面
- 完全重构了模块悬浮窗, 使用游戏原生界面进行绘制, 并改为从
队员招募界面内新增按钮控制界面开启与关闭
自动消除钓场警惕 [一般]
Section titled “自动消除钓场警惕 [一般]”- 移除了配置项
自动抛竿
自动隐藏不必要弹出窗口 [界面优化]
Section titled “自动隐藏不必要弹出窗口 [界面优化]”- 优化了隐藏逻辑
自动保存招募编辑信息 [招募]
Section titled “自动保存招募编辑信息 [招募]”-
完全重构了模块逻辑
- 调整了模块内部名称, 可能需要重新启用
- 使用游戏原生界面完全重构了模块界面
- 支持保存
自由留言栏目内输入的定型文
- 支持右键保存的招募信息打开菜单并以选择当前信息更新
- 支持除队伍构成之外一切的招募信息设置保存
-
调整为
推荐模块 -
由于数据结构大改, 自动数据迁移机制可能失效, 如遇数据迁移失败, 请在模块配置文件夹内寻找
PartyFinderSettingRecord.json文件
自动醒梦 [技能]
Section titled “自动醒梦 [技能]”- 优化了技能使用时机判断逻辑
自动开始临危受命任务 [战斗]
Section titled “自动开始临危受命任务 [战斗]”- 调整了模块实现逻辑
直播匿名模式 [一般]
Section titled “直播匿名模式 [一般]”- 调整了
随机 NPC 名称混淆模式下 NPC 名称的来源 - 移除了对聊天信息事件的注册与对聊天历史中玩家名的读取, 以提升性能
- 重构了
BannerParty界面的混淆逻辑 - 调整了
NamePlate界面的混淆逻辑, 现在玩家将始终仅显示职业图标以避免混淆信息干扰与提升性能 - 屏蔽了对职业名称文本的混淆处理
- 优化了内存安全相关逻辑
- 提升了识别准确性, 降低了误处理不相关文本的可能性
- 移除了模型混淆功能, 如有相关需要请使用模块
自动变更角色种族性别 - 移除了配置项
使用职业名称为前缀
自动回复聊天信息 [一般]
Section titled “自动回复聊天信息 [一般]”- 聊天测试页面支持流式传输
- 支持工具 (Tool) 调用
- 原设计于
世界书包含于每轮对话上下文中的全量游戏信息, 改为 AI 主动调用相关工具获取相关信息, 因而也移除了配置项启用游戏上下文 - 原设计 AI 模型生成回复后, 该回复就会被直接用于游戏内聊天回复, 现在游戏内聊天回复改为
工具, 以更好契合各种不同类型模型
- 原设计于
- 支持配置模型上下文长度, 默认为 25 万, 超出上下文后会自动触发模型上下文压缩, 以取代原本固定条数聊天信息直接压缩
- 重构了历史数据存储、调用逻辑
- 重构了前置安全过滤系统逻辑, 并新增了基于自定义黑名单词汇的硬护栏机制
- 优化了聊天测试界面的外观样式
好友名单界面优化 [界面优化]
Section titled “好友名单界面优化 [界面优化]”- 优化了资源管理与内存安全逻辑
- 大幅精简了模块逻辑
即刻登出 & 退出 [系统]
Section titled “即刻登出 & 退出 [系统]”- 重构了链路, 现在将不再显示
断开了服务器连接对话框, 而是直接返回至登录前主界面
自动取消登录操作冷却锁 [系统]
Section titled “自动取消登录操作冷却锁 [系统]”- 支持自动缩短登录相关请求间隔
- 角色数据获取请求:
- 原:2 秒、3 秒、5 秒、5 秒、5 秒、5 秒, 第 7 次开始固定间隔 30 秒
- 现:始终固定为 1 秒
- 角色登录请求:
- 原:第 7 次前固定间隔 5 秒, 第 7 次开始固定间隔 30 秒
- 现:始终固定为 1 秒
- 因角色在线而需要强令角色下线后才能登录:
- 原:固定为 30 秒
- 现:固定为 1 秒
- 角色数据获取请求:
- 因应模块功能增加, 调整了模块描述
快捷跨界传送 [系统]
Section titled “快捷跨界传送 [系统]”- 因
即刻登出 & 退出模块实现逻辑重构, 也跟随重构了逻辑
自动显示准备确认剩余时间 [战斗]
Section titled “自动显示准备确认剩余时间 [战斗]”- 完全重构并大幅简化了模块逻辑
- 使用游戏内部精准的匹配时间戳, 不再自行维护
- 大幅提升了界面更新速度、准确性
自动退出副本 [战斗]
Section titled “自动退出副本 [战斗]”- 重构了配置界面绘制逻辑
- 新增配置项
即刻退出副本, 此处设置的副本完成时, 将立刻强制退出, 忽略延迟设置, 但优先级低于黑名单副本