模块 IPC 一览
自动精选 / AutoAetherialReduction
Section titled “自动精选 / AutoAetherialReduction”IsBusy
Section titled “IsBusy”检查当前模块是否正忙
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoAetherialReduction.IsBusy - 返回值
booltrue: 是false: 否 / 模块未启用
StartReduction
Section titled “StartReduction”开始精选
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoAetherialReduction.StartReduction - 返回值
booltrue: 发送开始精选请求成功false: 模块未启用
快捷军票交换所交换物品 / FastGrandCompanyExchange
Section titled “快捷军票交换所交换物品 / FastGrandCompanyExchange”IsBusy
Section titled “IsBusy”检查当前模块是否正忙
- 名称:
DailyRoutines.Modules.FastGrandCompanyExchange.IsBusy - 返回值
booltrue: 是false: 否 / 模块未启用
自动修理 / AutoRepair
Section titled “自动修理 / AutoRepair”IsBusy
Section titled “IsBusy”检查当前模块是否正忙
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoRepair.IsBusy - 返回值
booltrue: 是false: 否 / 模块未启用
IsNeedToRepair
Section titled “IsNeedToRepair”是否有装备需要修理
-
名称:
DailyRoutines.Modules.AutoRepair.IsNeedToRepair -
返回值
booltrue: 是false: 否 / 模块未启用
IsAbleToRepair
Section titled “IsAbleToRepair”
当前人物状态是否可修理
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoRepair.IsAbleToRepair - 返回值
booltrue: 是false: 否 / 模块未启用
EnqueueRepair
Section titled “EnqueueRepair”发送自动修理请求
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoRepair.EnqueueRepair - 返回值
object(void)
自动移速倍增器 / AutoSpeedMultiplier
Section titled “自动移速倍增器 / AutoSpeedMultiplier”ChangeMultiplier
Section titled “ChangeMultiplier”调整移速倍率
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoSpeedMultiplier.ChangeMultiplier - 参数
float: 移速倍率, 有效值为 0 至 10 之间
- 返回值
object(void)
GetMultiplier
Section titled “GetMultiplier”获取移速倍率
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoSpeedMultiplier.GetMultiplier - 返回值
float: 移速倍率
自动面向摄像机方向 / AutoFaceCameraDirection
Section titled “自动面向摄像机方向 / AutoFaceCameraDirection”SetWorkMode
Section titled “SetWorkMode”设置工作模式
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoFaceCameraDirection.SetWorkMode - 参数
bool: 设置工作模式true: 仅在按住打断热键时, 令游戏人物面向与摄像机保持一致false: 按住打断热键时, 不再令游戏人物面向与摄像机保持一致
- 返回值
object(void)
CancelLockOn
Section titled “CancelLockOn”取消面向锁定
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoFaceCameraDirection.CancelLockOn - 返回值
object(void)
LockOnGround
Section titled “LockOnGround”按照固定场地朝向锁定面向
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoFaceCameraDirection.LockOnGround - 参数
string: 场地朝向south: 正南north: 正北west: 正西east: 正东northeast: 东北southeast: 东南northwest: 西北southwest: 西南
- 返回值
booltrue: 设定成功false: 未找到对应的场地朝向
LockOnChara
Section titled “LockOnChara”按照玩家面向锁定朝向
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoFaceCameraDirection.LockOnChara - 参数
float: 玩家面向 (Rotation属性)
- 返回值
object(void)
LockOnCamera
Section titled “LockOnCamera”按照摄像机面向锁定朝向
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoFaceCameraDirection.LockOnCamera - 参数
float: 摄像机面向 (Rotation属性)
- 返回值
object(void)
自动移速倍增器 / AutoSpeedMultiplier
Section titled “自动移速倍增器 / AutoSpeedMultiplier”ChangeMultiplier
Section titled “ChangeMultiplier”发送自动修理请求
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoSpeedMultiplier.ChangeMultiplier - 参数
float: 移速倍率, 有效值为 0 至 10 之间
- 返回值
object(void)
自动防击退 / AutoAntiKnockback
Section titled “自动防击退 / AutoAntiKnockback”ReplayKnockback
Section titled “ReplayKnockback”重放上一次遇到的击退
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoAntiKnockback.ReplayKnockback - 返回值
object(void)
ChangeMethod
Section titled “ChangeMethod”调整强制位移应对处理逻辑
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoAntiKnockback.ChangeMethod - 参数
int: 处理逻辑0: 无, 不处理1: 快速就位2: 即刻就位3: 不位移4: 调整距离
- 返回值
booltrue: 设定成功false: 未找到对应的场地朝向
AdjustDistanceMultiplier
Section titled “AdjustDistanceMultiplier”调整应对逻辑 调整距离 中的距离调整系数
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoAntiKnockback.AdjustDistanceMultiplier - 参数
float: 距离调整系数
- 返回值
object(void)
自动刷新市场搜索结果 / AutoRefreshMarketSearchResult
Section titled “自动刷新市场搜索结果 / AutoRefreshMarketSearchResult”IsMarketStuck
Section titled “IsMarketStuck”当前市场是否无法正常返回搜索结果 (正在重新请求)
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoRefreshMarketSearchResult.IsMarketStuck - 返回值
booltrue: 是false: 否
好友名单界面优化 / OptimizedFriendList
Section titled “好友名单界面优化 / OptimizedFriendList”GetRemarkByContentID
Section titled “GetRemarkByContentID”根据 ContentID 获取存储的备注信息
- 名称:
DailyRoutines.Modules.OptimizedFriendlist.GetRemarkByContentID - 参数
ulong: ContentID
- 返回值
string: 备注信息
GetNicknameByContentID
Section titled “GetNicknameByContentID”根据 ContentID 获取存储的昵称信息
- 名称:
DailyRoutines.Modules.OptimizedFriendlist.GetNicknameByContentID - 参数
ulong: ContentID
- 返回值
string: 昵称信息
自动丢弃物品 / AutoDiscard
Section titled “自动丢弃物品 / AutoDiscard”IsBusy
Section titled “IsBusy”当前是否正在执行自动丢弃
-
名称:
DailyRoutines.Modules.AutoDiscard.IsBusy -
返回值
booltrue: 是false: 否
自动使用任务道具 / AutoUseEventItem
Section titled “自动使用任务道具 / AutoUseEventItem”
UseEventItem
Section titled “UseEventItem”自动尝试对周围可用任务物体使用任务物品 (内部有 100ms 的节流)
- 名称:
DailyRoutines.Modules.AutoUseEventItem.UseEventItem - 返回值
object(void)