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v1.6.2.0 版本更新

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  • 新增内置服务 AchievementManager

自动保障搬运物品安全 [界面优化]

Section titled “自动保障搬运物品安全 [界面优化]”

在野外区域搬运物品时, 自动遁地以防止被怪物攻击致使搬运失败 (当选中任务目标后或在休息区内, 发生移动时, 遁地会自动失效)

AutoGuaranteeCarryingObject

配置完成并点击开始后, 自动按照预设目标循环完成指定区域的临危受命 (FATE) 任务

AutoFate
  • 调整了各个游戏内对象会出现在悬浮窗内的最大距离
  • 优化了寻路行为逻辑
  • 删除了上坐骑前随机赋予的延迟, 改为结束采集后随机赋予延迟
  • 优化了界面绘制逻辑
  • 整理了模块判断逻辑
  • 新增配置项 自动切换陆行鸟战术, 启用后可配置想要自动切换至的陆行鸟战术, 默认禁用
  • 修复了一处逻辑取反错误的问题

更好的危命任务完成度界面 [界面优化]

Section titled “更好的危命任务完成度界面 [界面优化]”
  • 因新服务的加入, 精简了模块代码
  • 完全重构了模块代码
  • 若当前正在骑乘坐骑或已经进入战斗状态, 则立刻放弃所有绘画任务
  • 优化精简了模块代码

快捷特殊场景探索进入指令 [系统]

Section titled “快捷特殊场景探索进入指令 [系统]”
  • 新增了进入新月岛场景的参数 occultcrescent
  • 现在当正在咏唱或处于坐骑上时不会发起自动修理
  • 将精制过程中的通知信息改为了聊天信息
  • 新增指令 /pdr materialize, 使用后自动尝试精制所有装备的魔晶石
  • /pdr submarine 使用后执行流程新增了自动下坐骑的逻辑