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v1.9.9.0 版本更新

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  • 修复了任务队列执行时会被始终推到游戏下一帧导致部分情况下表现迟缓的问题
  • 删除了内部 Framework 复杂的线程管理逻辑以提高性能与稳定性表现
  • 略微提升了 Universalis 数据请求性能
  • 采取了更加准确的本地时间生成逻辑
  • 初始化与卸载将始终保持在主线程上以免造成游戏崩溃或运行异常
  • 指令补全在无相关可用建议时将自动缩小窗口避免遮挡
  • 优化了插件内瞬移处理逻辑

配置完成后, 若要使用技能无法在当前目标释放, 则自动尝试重定向至先前可用目标

AutoRedirectActionTarget
  • 自动使用基萨尔野菜自动召唤搭档陆行鸟
    • 内部名称也一并发生变更, 如有需要请重新开启本模块

系统一般

战斗技能

部队储物柜界面优化 [界面优化]

Section titled “部队储物柜界面优化 [界面优化]”
  • 修复了异常的界面文本样式
  • 屏蔽了 飞空艇或潜水艇操作处理失败。 报错信息
  • 修复了在进入野外地图时意外扔出的 OutOfRange 异常
  • 重构了模块, 极大降低了模块性能消耗
  • 完全重构了模块代码, 使用了性能消耗更低、判断逻辑更稳定的方法
  • 任务传送换用了更准确的 NPC 判断逻辑
  • 修复了有时无法准确传送至指定坐标的问题
  • 修复了在解析地图图标文本时不完善的空值检查导致的游戏崩溃问题
  • 新增文本指令参数 target (/pdrtp target), 使用后, 将传送至当前目标所在位置
  • 极大降低了性能消耗
  • 加入了使用任务道具失败后自动重试逻辑
  • 将在进入战斗后自动停止任务道具使用尝试
  • 降低了模块性能消耗, 提升了数据更新及时性
  • 降低了模块性能消耗, 提升了数据更新及时性
  • 为大区通行状态监控新增了通知信息与语音信息发送 [仅国服]
  • 降低了模块性能消耗
  • 优化了数据更新时的性能表现

亚历山大机神城启动之章2助手 [辅助]

Section titled “亚历山大机神城启动之章2助手 [辅助]”
  • 重构了模块代码, 极大降低了性能消耗
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了性能消耗
  • 极大降低了模块性能消耗
  • 极大降低了模块性能消耗

快捷军票交换所交换物品 [界面操作]

Section titled “快捷军票交换所交换物品 [界面操作]”
  • 修复了由于界面数据结构更改导致的运行崩溃问题
  • 新增了更加稳定的交换确认窗口点击逻辑
  • 重构了模块代码, 极大降低了性能消耗
  • 修复了在副本 财宝传说破舰岛 内卸载本模块时无法正常注销相关事件的问题
  • 略微提升了 刷新 功能的效率
  • 刷新 功能新增了本地玩家重绘
  • 优化了玩家匿名名称的生成性能表现
  • 重构了配置界面绘制逻辑
  • 修复了 LRU 缓存可能被重复清理资源导致扔出异常的问题
  • 使用更加安全的方式重构了模块
  • 修复了在关闭 队员招募 页面时会意外触发一次在线招募查询的问题
  • 略微提升了坐标转换性能
  • 删除了原简易寻路逻辑, 改为使用 vnavmesh 先行尝试地面寻路
  • 修复了风涡使用的一些判断问题
  • 调整了 梦幻采集 模式下, 退出再进入副本的防卡延迟为 2 秒
  • 因寻路逻辑已完善, 删除了配置项 始终寻路, 移除了所有瞬移逻辑
  • 现在开始操作前将自动取消选中任一目标
  • 完全重构了模块代码, 提高了稳定性, 降低了坏局出现的可能性
  • 提高了模块运行效率, 针对低帧率环境进行了优化

天然要害沙斯塔夏溶洞助手 [辅助]

Section titled “天然要害沙斯塔夏溶洞助手 [辅助]”
  • 重构了模块代码, 降低了性能消耗
  • 修复了在副本 天然要害沙斯塔夏溶洞 内卸载本模块时无法正常注销相关事件的问题
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了游玩时间记录功能的性能消耗
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了性能消耗
  • 重构了模块配置界面绘制逻辑
  • 略微优化了模块性能表现
  • 优化了模块性能消耗, 并提高了特效设置更新及时性
  • 略微优化了模块性能表现
  • 加长了 蜃景幻界新月岛 副本内定期请求当前岛人数的间隔
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了性能消耗
  • 略微优化了模块性能表现
  • 完全重构了模块代码, 降低了模块性能消耗, 并提高了使用 宇宙冲刺 技能的及时性
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了模块性能消耗
  • 支持在配置界面输入 0x 开头的 16 进制 ID
  • 重构了区域与地图 ID 更新机制, 降低了性能消耗
  • 重构了模块代码, 降低了模块性能消耗
  • 重构了配置界面绘制逻辑

自动通知诛灭战限时奖励提升 [通知]

Section titled “自动通知诛灭战限时奖励提升 [通知]”
  • 重构了模块代码, 降低了模块性能消耗
  • 重构了模块代码, 降低了模块性能消耗

自动通知额外奖励临危受命出现 [通知]

Section titled “自动通知额外奖励临危受命出现 [通知]”
  • 完全重构了模块代码, 降低了模块性能消耗, 并提高了通知的及时性
  • 调整了发送的聊天信息外观
  • 调整了发送的通知信息外观
  • 完全重构了模块代码, 降低了模块性能消耗
  • 修改召唤搭档陆行鸟相关的触发逻辑
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了模块性能消耗
  • 不再支持追踪本地玩家
  • 调整了右键菜单项文本, 避免过长

自动高亮状态效果对应技能 [技能]

Section titled “自动高亮状态效果对应技能 [技能]”
  • 完全重构了模块代码, 极大降低了模块性能消耗
  • 修复了目标负面状态效果过期后技能高亮与否模糊的设置逻辑
  • 重构了模块代码, 极大降低了模块性能消耗
  • 修复了 重定向出卡目标 无法对 NPC 生效的问题
  • 优化了 重定向出卡目标 目标选择逻辑, 现在会自动降低处于非正常状态下玩家的优先级 (如: 坐骑上、飞行中、潜水中) 以更好应对各种副本情况
  • 重构了模块代码, 极大降低了模块性能消耗
  • 删除了配置项 仅当战斗中时, 现在模块功能仅在战斗中或在副本内时运作
  • 修复了因数据表结构变更致使 根据已有职能人数过滤 功能失效的问题
  • 修复了 根据已有职能人数过滤 错误的配置界面绘制逻辑
  • 完全重构了模块代码, 选用了性能消耗更低且更加稳健的方式
  • 重构了模块配置界面绘制逻辑
  • 重构了模块代码, 极大降低了模块性能消耗