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v2.0.0.0 版本更新

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  • 更换了插件图标
  • 新增了新的界面样式 Tropical Sanctuary
  • 优化了界面动画显示效果
  • 重构了文本转语音功能
    • 支持了当前所有可用的微软自然语音发音人
    • 修复了调整 音量 会生成一个完全不同的语音缓存的问题
  • 引入了更加安全的配置保存机制
  • 修复了无法唤出当前选中收藏夹右键菜单的问题
  • 优化了内存管理与清理机制

对话文本出现时, 自动调用插件内置的文本转语音服务朗读对应文本

AutoReadOutTalk

自动通知“随机任务:指导者”成就进度 [通知]

Section titled “自动通知“随机任务:指导者”成就进度 [通知]”
  • 推荐模块

当以“随机任务:指导者”进入副本时, 若尚有系列任一成就未完成, 则自动发送相关进度信息

AutoNotifyMentorRouletteProgress AutoNotifyMentorRouletteProgress-UI
  • 推荐模块

自动在服务器信息栏显示实时游戏服务器连接网络延迟信息

AutoDisplayNetworkLatency AutoDisplayNetworkLatency-UI

自动打开战利品界面 [界面操作]

Section titled “自动打开战利品界面 [界面操作]”
  • 推荐模块

当新获得需要掷骰的战利品时, 自动打开战利品界面

AutoOpenNeedGreed
  • 加入了对特殊危命任务的处理逻辑, 仅在其当前进度大于 20% 时才会尝试前往

自动显示准备确认剩余时间 [界面优化]

Section titled “自动显示准备确认剩余时间 [界面优化]”
  • 修复了错误的开始时间判断逻辑
  • 若当前未选中任一目标, 则在模块重定向成功时会自动选中对应目标
  • 修复了一处遗漏的判断逻辑导致的开箱失败
  • 优化了外观效果
  • 修复了非技能读条名称被修改的问题
  • 优化了性能表现
  • 删除了失效的 混淆时间显示 选项
  • 配置项 混淆伤害数字 默认状态调整为关闭
  • 修复了配置项 战斗时隐藏窗口 逻辑判断错误的问题
  • 修复了错误将过远的对象纳入可交互悬浮窗的问题
  • 可交互悬浮窗现在不再显示标题栏
  • 优化了 游戏上下文 - 所在地 信息, 附带了更加明确的区域类型解释
  • 游戏上下文 新增了 状态 信息, 可以附带更加丰富的玩家状态 (如: 制作中、采集中等)
  • 不同玩家/不同会话的自动回复不再会互相打断
  • 重做了世界书检索, 由简易的包含判断变为 Tokenize 打分取 TopK
  • 修复了过滤模型设置实际未生效的问题
  • 整体优化了性能表现
  • 优化了悬浮窗侧边栏按钮绘制逻辑. 加强了外观一致性
  • 使用无参数 /pdrtp 将由无逻辑变为控制悬浮窗开关
  • 支持自定义动画锁数值
  • 当有人正在以你为目标时, 将显示其本次选中时长
  • 悬浮窗内新增栏目 被选中历史, 将显示过往 100 条被选中的历史, 包含玩家名、服务器名、区域名、时间、选中时长
  • 新增配置项 过滤好友, 启用后将过滤来自好友选中提示信息发送, 默认禁用