v1.4.8.0 版本更新
이 콘텐츠는 아직 번역되지 않았습니다.
- 优化了
FrameworkManager的运行逻辑 - 优化了直接进入可潜水区域的瞬移逻辑, 现在不再会直接被传送至地图安全点处
- 优化当周围存在玩家时的瞬移处理逻辑
- 重构了验证页面的绘制逻辑, 现在更加简洁且对不同语言文本的兼容性更好
- 优化了主界面左上角 Logo 组件绘制效果
- 现在主界面左上角将一并显示当前已启用的模块数
- 优化了
LangaugeManager的资源管理逻辑 - 现在在切换语言时, 不论与当前显示语言是否相同, 都会重新从本地文件中读取一次语言数据
点击对应的忍术技能后, 自动按照对应顺序使用结印技能, 以一键完成结印
自动道具分解
Section titled “自动道具分解”- 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
- 提高了分解速度
自动筹备稀有品
Section titled “自动筹备稀有品”- 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
自动使用任务物品
Section titled “自动使用任务物品”- 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
- 大幅提高了响应速度
- 重构了模块代码
- 删除了不需要的配置项
当周围有其他玩家时禁用 - 现在在执行前将发包遁地以避免被其他玩家发现
- 根据目前的代码风格进行了统一的调整优化
治疗职业技能优化
Section titled “治疗职业技能优化”- 移除了
重定向治疗目标中对技能愈疗的支持
小队列表显示目标标记
Section titled “小队列表显示目标标记”- 刷新时不再会尝试重复刷新相同目标的标记
自动限制结印技能
Section titled “自动限制结印技能”- 重构了模块, 采取了更加底层的处理模式, 手感极大优化
- 删除了配置
结印期间禁用其他技能
自定义游戏对象缩放
Section titled “自定义游戏对象缩放”- 优化精简了判断逻辑
纷争前线玩家雷达
Section titled “纷争前线玩家雷达”- 修复了运行时导致游戏崩溃的问题
- 目标咏唱时间信息改为倒计时形式以缩减长度
游戏敌对列表优化
Section titled “游戏敌对列表优化”- 目标咏唱时间信息改为倒计时形式以缩减长度