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v1.5.8.0 版本更新

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  • 重构了 MovementManager
  • 新增了 UseActionManager 内可用的服务

进入战斗后, 自动锁定游戏窗口, 防止其被意外拖动到主屏外

AutoLockGameWindow
  • 现在若两个采集点距离在 20 以内, 则也不会上坐骑而是直接步行过去
  • 优化了园艺工路线采集的相关逻辑
  • 优化了采集技能使用的间隔逻辑, 现在不再固定等待 1 秒
  • 优化了使用风圈后的逻辑, 现在将在落地后等待一秒后再继续
  • 修复了天穹振兴票溢出检测失效的问题
  • 掉线处理逻辑由登出检测改为登入检测以判断是否重新开始
  • 新增是否卡采集状态检测, 若进入采集状态 10 秒内未出现采集界面, 则认定卡采集状态, 此时会直接自动重新登录游戏, 登录后再开始新一轮采集
  • 将是否卡采集界面的检测触发时间由 60 秒下调至 45 秒, 新增若 15 秒内没有进行任何采集作业的触发条件, 修改其应对逻辑为自动重新登录游戏, 登录后再开始新一轮采集
  • 新增前置模块 即刻登出
  • 新增配置项 始终寻路, 若启用, 则除了卡地形脱困外, 不会使用任何远距离瞬移, 但会使用风涡与副本内 返回 技能, 默认启用
  • 优化了风涡使用计算逻辑, 现在不再使用距离而是用移动速度计算所需时间来选择最佳移动方案
  • 根据模块功能更新了描述
  • 优化了附近采集点优先级确定逻辑, 现在梦幻的采集点始终拥有最高的优先级
  • 修复了界面禁用泄露问题
  • 删除了丢弃物品中意外加入的延迟逻辑

快捷特殊场景探索进入指令 [系统]

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  • 新增前置模块 自动跳过对话