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v1.6.1.0 版本更新

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  • 内置了 Universalis API 数据获取方法
  • 优化了判断是否为玩家技能的判断
  • 优化了获取周边玩家数据的性能表现
  • 优化了账号认证凭证的获取、更新与资源管理逻辑
  • 修复了更新凭证时未一并更新认证服务器连接状态的问题

添加 /pdr market 指令用以打开模块提供的远程市场布告板界面, 可在其中快速查价、购买并设定价格监控

BetterMarketBoard BetterMarketBoard-UI

配置完成后, 自动接受满足条件的玩家的组队邀请

AutoAcceptInvitation

自动高亮状态效果对应技能 [战斗]

Section titled “自动高亮状态效果对应技能 [战斗]”

配置完毕后, 当技能对应的状态效果即将失效时, 自动高亮对应的技能图标

AutoHighlightStatusAction

更加灵活的无人岛工房休息日设置 [系统]

Section titled “更加灵活的无人岛工房休息日设置 [系统]”

打开工房生产计划界面后, 显示可快捷配置工房休息日的悬浮窗, 并解除每周期必须要双休的限制

MoreFlexibleMJIWorkdays MoreFlexibleMJIWorkdays-UI

自动刷新市场搜索结果 [界面优化]

Section titled “自动刷新市场搜索结果 [界面优化]”
  • 重构了模块逻辑
  • 修复了在副本内仍然可能会尝试重复请求市场数据的问题
  • 修复了可能重复请求非法物品数据的问题
  • 新增 IPC DailyRoutines.Modules.AutoRefreshMarketSearchResult.IsMarketStuck
  • 新增前置模块 自动刷新市场搜索结果
  • 因前置模块增加, 删除了内置的刷新逻辑
  • 修复了聊天消息未显示具体玩家名称与职业图标的问题
  • 优化了整体性能表现
  • 调整了配置界面部分元素的显示逻辑
  • 若任一玩家注视自身且自身未在屏幕内时, 仍然从屏幕中心显示一条连线
  • 新增了团队分组标识
  • 优化了整体性能表现
  • 优化精简了模块代码
  • 调整了各个游戏内对象会出现在悬浮窗内的最大距离
  • 现在改变在线状态不再会影响模块工作

自动无人岛工房生产计划 [界面优化]

Section titled “自动无人岛工房生产计划 [界面优化]”
  • 修复了一处卸载时资源未完全清理的问题