v2.0.3.0 版本更新
이 콘텐츠는 아직 번역되지 않았습니다.
- 新增
设备识别凭证, 相较于”机器识别凭证”, 其基于更稳定、现代化的设备唯一标识符识别生成算法, 在多数场景下变更概率更低。但目前该功能仍处于早期测试阶段,欢迎积极反馈,帮助我们进一步完善相关算法 - 修正了过时的模块反馈链接
- 优化了模块加载与编译逻辑
- 调整了打断热键的逻辑, 需要重新配置
- 修复了打断热键显示文本仅显示键盘热键未显示手柄按键的问题
- 调整了本地化功能的内部逻辑, 需要重新配置
- 删除了
更新翻译功能与操作按钮, 避免提前引入不必要的本地化文件变更 - 优化了模块配置界面卡片组件的视觉效果
- 调整了命令参数错误时的提示信息外观
- 调整了
繁体中文语言资源文件名, 新增了法语和德语选项 (仅占位, 无对应语言资源) - 优化提升了多语言系统的性能
- 调整了
验证界面外观, 新增了更加丰富的提示信息 - 重构了模块搜索系统, 增强了性能表现与搜索结果联想能力
自动限制结印技能 [技能]
Section titled “自动限制结印技能 [技能]”模块内容整合入 自动结印 (AutoTenChiJin) 模块
自动处理套装物品 [界面操作]
Section titled “自动处理套装物品 [界面操作]”模块内容整合入 自动管理投影台 (AutoGlamourDresser) 模块
自动取出投影台中可放入收藏柜装备 [界面操作]
Section titled “自动取出投影台中可放入收藏柜装备 [界面操作]”模块内容整合入 自动管理投影台 (AutoGlamourDresser) 模块
自动取出投影台中重复装备 [界面操作]
Section titled “自动取出投影台中重复装备 [界面操作]”模块内容整合入 自动管理投影台 (AutoGlamourDresser) 模块
自动取出投影台中重复模型装备 [界面操作]
Section titled “自动取出投影台中重复模型装备 [界面操作]”模块内容整合入 自动管理投影台 (AutoGlamourDresser) 模块
自动切换投影台职业分类 [界面优化]
Section titled “自动切换投影台职业分类 [界面优化]”模块内容整合入 自动管理投影台 (AutoGlamourDresser) 模块
界面回调触发指令 [辅助]
Section titled “界面回调触发指令 [辅助]”推荐模块
添加 /pdr callback <界面内部名称> <参数…> 指令, 以便使用指令直接操控游戏内各界面
代理事件触发指令 [辅助]
Section titled “代理事件触发指令 [辅助]”推荐模块
添加 /pdr agentevent <代理名称> <事件类型> <参数…> 指令, 以便使用指令直接操控游戏内各代理
自动变更角色种族性别 [系统]
Section titled “自动变更角色种族性别 [系统]”配置完成后, 自动将指定的种族与性别组合变更为另一种族与性别组合
自动管理投影台 [界面操作]
Section titled “自动管理投影台 [界面操作]”推荐模块
打开投影台后, 自动切换至当前职业对应分类, 并可按需批量取出重复装备、重复模型装备、可放入收藏柜的装备, 或处理可保存为套装的装备
自定义命令别名 [系统]
Section titled “自定义命令别名 [系统]”配置完成后, 为任意命令设定多个自定义命令别名
物品右键菜单搜索扩展 [界面优化]
Section titled “物品右键菜单搜索扩展 [界面优化]”- 完全重构并精简了模块代码
- 修复了
ERIONES网站对应的韩语网址记入错误的问题 - 新增了对 FFXIV 繁中工具箱 网站 的查询支持
自动防技能重复 [技能]
Section titled “自动防技能重复 [技能]”- 为
武士技能明镜止水新增自身天道状态效果检测
自动雇员作业 [界面操作]
Section titled “自动雇员作业 [界面操作]”- 修复了显示市场历史记录时未转换成本地时间的问题
更好的市场布告板 [界面优化]
Section titled “更好的市场布告板 [界面优化]”- 修复了手柄打断热键在跳过购买确认时无效的问题
右键点击移动模式 [一般]
Section titled “右键点击移动模式 [一般]”- 重构了目标落点标记样式, 提供
常驻、脉冲渐隐和不显示三种类型, 提供了稳定美观的外观与动效 - 重构了移动模式逻辑, 调整为
原生移动、导航寻路和智能混合三种模式, 并优化了使用手感与操作稳定性 - 因实际效果过于奇怪, 删除了配置项
移动时不更改当前面向 - 修复了在未实际输入游戏时仍有可能触发移动的问题
自动记录剩余游戏时间 [一般]
Section titled “自动记录剩余游戏时间 [一般]”- 角色选择界面的剩余游戏时间将会额外显示剩余时间分钟数
- 重构了内部数据追踪、存储逻辑方式, 使整体性能更高且更加可维护
- 在配置界面提供了更加详细的数据查询页面
更好的游戏帧数限制 [系统]
Section titled “更好的游戏帧数限制 [系统]”- 优化了帧数限制的准确性
自动结印 [技能]
Section titled “自动结印 [技能]”- 新增模式选择
- 自动模式: 点击目标忍术技能后, 自动按照对应顺序释放相关结印技能, 并可配置是否自动释放最终的忍术技能
- 手动模式: 在一次结印期间, 每个忍术技能都只能释放一次, 以防止误触